文章最後更新時間: 2025 年 11 月 24 日,最後編輯者:銀黃

《Last Evil》是一款欧美风格的小黄游,玩法和《杀戮尖塔》非常相似,主打卡牌、Roguelike(肉鸽),说是黄游界的杀戮尖塔,那麽 Last Evil 绝对是当之无愧。
因为本作世界观的设定,有许多非人类的生物,所以在色色场景中也会出现许多和非人类运动的画面,另外也会出现多 P 的场景,算是比较猎奇、重口味的黄游。
基于尺度考量,全文图片皆会在敏感部位以马赛克遮蔽,黄游内容纯属虚构,请勿代入现实!
关于《Last Evil》
《Last Evil》游戏玩法及 H 场景属性
| 《Last Evil》游戏属性 | |
| 游戏玩法 | 肉鸽黄游 |
| 《Last Evil》H 场景属性 | |
| 剧情 H 属性 | 异种、凌辱 |
| 玩家扮演角色 | 女魅魔 |
| 可攻略角色 | 女魅魔 |
| 色色场景人数 | 2 人、3 人、4 人 |
| H 场景呈现方式 | 3D H 场景 |
| H 场景互动方式 | 可切换视角 |
| 结局数量 | 1 种结局 |
《Last Evil》语言及配音
| 《Last Evil》语言及配音内容一览 | ||
| 字幕语言 | 简体中文字幕、 英文字幕、 日文字幕、 韩文字幕、 俄文字幕、 德文字幕、 西班牙文字幕、 法文字幕、 葡萄牙文字幕、 泰文字幕。 | |
| 台词配音 | 没有台词配音 | |
| 配音内容 | 女主角呻吟喘息 | |
《Last Evil》开发商与发行商介绍
开发商:Flametorch
根据 Steamdb 上的 Flametorch 资讯,Flametorch 自从 2020 年 6 月释出《Last Evil》以后,这个帐号就没有再释出其他的作品了,网路上也没有查到关于这个团队更进一步的资讯。
在《Last Evil》的 Steam 社群有一则讨论,网友询问 Flametorch 的下一步动向,Flametorch 有提到比起 DLC 或是《Last Evil》2 代,更倾向去製作一个全新的大型系列,其中最关键的是有没有透过本作赚取到足够的资金。
《Last Evil》支援简体中文
《Last Evil》有支援简体中文(没有繁体中文),调整的方式,在开启游戏主画面后,点选右下角的「齿轮」图案,接着选择「Gameplya」类别,然后在「Language」选项选择「ChineseSimplified」。

《Last Evil》简体中文设定调整流程
《Last Evil》游戏介绍
《Last Evil》故事背景
《Last Evil》游戏中有人类与恶魔两大种族的设定,恶魔是泛指非人类的怪物,包含魅魔、哥布林、狼人等等。
故事中人类与恶魔展开了一场大战,人类击败了恶魔的领袖魔龙,战败的恶魔不仅被人类奴役,残活的恶魔也展开了内斗。

《Last Evil》开场有个简单的世界观带入感
《Last Evil》主角介绍
玩家可控制的角色是《Last Evil》中的女魅魔,侥倖从人类的奴役中逃离,目标是解放下水道深处的魔龙,让魔族再次伟大。

玩家操作的是打算復兴魔族的女魅魔
《Last Evil》玩法介绍
《Last Evil》在玩法上与《杀戮尖塔》非常类似,都是卡牌式的回合式战斗,开局拥有初始的牌组,每场战斗胜利后,都可以从随机的 3 张新卡牌中选择 1 张加入牌组中。

战斗胜利后可以从 3 张随机战利品中选择其中 1 张
游戏在资源点的设定上也非常的有巧思,蓝色魔力和粉色淫欲都是可以做为打出卡牌的消耗资源,魔力是每回合补充,但淫欲是可以跨回合或是跨战斗累积的。

卡牌左上角粉色的代表需要消耗「淫欲」、蓝色的代表需要消耗「魔力」
另外游戏在资源点的设定上也非常的有巧思,蓝色魔力和粉色淫欲都是可以做为打出卡牌的消耗资源,魔力是每回合补充,但淫欲是可以跨回合或是跨战斗累积的。

如果选择「肉身收集精华」,就准备进入战斗胜利的色色桥段了
《Last Evil》地图探险机制
《Last Evil》採用走格子的玩法,可以自行选择要前往地图的哪一个可抵达格子,每个格子只能拜访一次,只有在击败该层的 BOSS 以后,才会前往下一张地图,在那之前,玩家可以自由决定当层的地图探索顺序。
玩家可以透过格子上的图示来判断可能会发生的事件,譬如各种颜色的骷髅就必定是战斗事件。

《Last Evil》的游戏地图
《Last Evil》角色强化
跟大多数的 Roguelike 卡牌一样,每一轮游戏都是全新的开始,不过随着游戏轮数的增加,角色累积的经验值能够以「天赋点」的形式来增强玩家的初始能力值。
天赋点可以随时免费重置,随的天赋点提高,玩家初始能够获得的能力提升,游戏的难度也会慢慢的降低。

角色的天赋可以无条件重置,玩越多轮,能够使用的天赋点数也会变多
黄游色色场景介绍
做为一款游戏性超强的黄游,《Last Evil》也少不了许多交合的色色场景,大致上可以分成 3 种色色场景:
- 战斗中
- 战斗结束后(不论战胜或战败)
- 地图上的随机事件
不过毕竟是 2020 年上线的欧美风格游戏,角色建模不是亚洲人会喜欢的那种香香二次元的风格,倒是有猎奇性癖的人,可能会特别喜欢,毕竟连一开始遇到的史莱姆都可以色色……

一开局很容易遇到的史莱姆也可以色色……
战斗中色色场景
有一张淫欲卡叫做「魅惑」,可以对在战斗中勾引敌人色色 2 回合,在这 2 回合期间敌人会专心跟魅魔色色,这时候就会暂时少一个敌人,可以有效降低主角被集火攻击的压力,然后上演一边跟敌人的同伴色色,一边跟敌人战斗的类 NTR 场景!?
「魅惑」效果结束之后,还是要击败原本和魅魔色色的对手,敌人并不会因为色色后就被收买。

一边先「魅惑」守卫队长色色,然后一边跟守卫狙击手单挑
有些敌人(譬如奴隶贩子),会在战斗中使出束缚 Play,让你的手牌多了几张废卡,阻碍战斗的进行,这也是在战斗中可能会遭遇的类色色场景。

束缚会干扰手牌,提高战斗难度
战败色色、战胜也色色
游戏中魅魔可以用色色的手段来榨乾战败的对手,不过前提是你需要先战胜敌人,战胜后可以选择消耗所有的「淫欲」值用「肉身收集精华」可以获得比较多的精华。
这种状况下敌人头上会出现一圈爱心,等到敌人缴械后就直接归西了,属于战胜的色色。

敌人头上有一圈色色,缴械后就会看到敌人归西
另外一种情况是魅魔战败,这种情况也会进入色色环节,只是这时候和战胜反过来,魅魔会变成肉便器被敌人发洩。

战败色色要归西的就是魅魔了……
每种不同类型的敌人都有战胜色色和战败色色 2 种不同的 H 场景,解锁后可以在游戏主选单的「画廊」观看重播,包含随机事件在内,《Last Evil》一共有 116 种不同的色色场景。

在画廊可以观赏已经解锁过的色色场景
随机事件色色场景
除了战斗之外,在大地图上也会有各种随机事件,有可以强化牌组的事件,也有会让魅魔损失的事件,大部分的事件都与色色有关。

随机 3P 色色事件

随机 4P 色色事件
《Last Evil》游戏心得及评价
《Last Evil》剧情故事性
除了开场给予简单的游戏世界观说明,以及在最终 BOSS 战有一点点带到故事背景以外,《Last Evil》可以说是完全没有故事性和剧情内容可言。
但这款游戏,好像也只要简单了解为什麽会有这麽多和异种交合场景的原因就足够了。
《Last Evil》游戏趣味性
很多黄游在把色色的元素拿掉以后,基本上就是一款没有人想玩的游戏。
但是《Last Evil》即便把色色的要素全部拿掉,还是非常好玩的一款卡牌肉鸽游戏,如果你还没有玩过《杀戮尖塔》,那麽你可以试试看《Last Evil》。
但是如果不想要色色,又想要玩卡牌肉鸽游戏,那大可以直接去买《杀戮尖塔》就好。
《Last Evil》色色实用性
《Last Evil》是欧美 3D 的画风,加上是 2020 年推出的作品,单纯论角色建模的话,已经无法跟现今的许多黄游相提并论。
不过游戏色色场景非常的多元,一共有 116 种不同的 H 场景,除了人类以外,还有和各种不同种族怪物色色的可能,包含史莱姆、地精、哥布林、狼人等等,而且还有溷入多 P 的色色场景,对于不排斥异种的人来说,这些 H 场景都非常的有创意、够变态。






